在摄取外媒GamesRadar+采访时开云kaiyun体育,现任《赛博一又克》新作副总监、《巫师3》干线任务谋划总监Pawel Sasko暗示,《巫师3:狂猎》的降生,秀雅着游戏界对“纯属游戏”见地的转动——从单一的暴力与性,走向更深档次的豪情与东说念主生探索。

Sasko指出,2011年《巫师2》推出时,“纯属游戏”多被视为充满屠戮与暴露本体的代名词。但跟着《巫师3》在2015年问世,这种默契运转发生变化。“咱们这些制作主说念主也在成长,很多东说念主已步入30岁、40岁,有了家庭和孩子,当然运转寻求更有益旨的叙事本体,”他表现说念。
他进一步强调,《巫师3》的凯旋并非孤例,而是游戏弁言合座日趋纯属的一部分文化变革:“我不以为《巫师3》引颈了潮水,而是成为了那股波浪中的一部分。”
如今玩家的眼神已聚焦在《巫师4》上,尽管CD Projekt Red官方暗示“讨论为前锋早”,但外界祈望它能承袭《赛博一又克2077》与《巫师3》的精神内核,拒却相易性任务,进一步探索深度剧情与东说念主物塑造。