
《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)联动《堡垒之夜》(Fortnite)似乎只是本事问题。这款象征性的扮装束演游戏自 20 世纪 70 年代问世以来从未过期,现在正凭借当作 Netflix 剧集《怪奇物语》中枢叙事元素的机会,掀翻一股流行文化波澜。另一方面,《堡垒之夜》则热衷于吸纳任何它能战争到的流行元素,无论是著名引导员、象征性的影视扮装,以至是像“6-7”这么的辘集梗。没错,阿谁梗以至有我方的专属动作。
与此同期,《龙与地下城》在《堡垒之夜》中推出了一系列全新的创意孤岛(Creative Islands),关于刊行商威世智(Wizards of the Coast)来说,这似乎只是是个开动。
威世智周二走漏,D&D 参预《堡垒之夜》成绩于该公司与社区创作家 Chartis 和 Teravision Games 的伙同,后者曾打造过《丧尸:逃生贴标签》和《大难旅社》等社区游戏。
图片着手:Sun Pirate/威世智
与迪士尼近期推出的《波西·杰克逊:怪物围攻》等孤岛不同,这些舆图是由社区创作家而非 Epic Games 官方制作的。威世智在新闻稿中指出,这些新孤岛是“‘发布与学习’倡议的一部分,旨在探索 D&D 若缘何趣味趣味且有道理的神情与庸俗的《堡垒之夜》玩家斥地辩论。”
该倡议旨在帮壮胆世智寻找膨胀《龙与地下城》受众群体的新阶梯。因此,发布的五个孤岛似乎旨在诱骗不同类型的《堡垒之夜》玩家。可供游玩的孤岛包括酬酢中心、PvP 竞技场、伙同 Boss 战以及一款伙同 Roguelike 游戏——威世智称其为《堡垒之夜》历史上鸿沟最大的同类作品。
径直与创作家伙同斥地孤岛,无缺契合了 D&D 的“自创本色”(Homebrew)精神,让玩家我方参与引导故事体验的神情。
“咱们正将 D&D 的自创精神带入《堡垒之夜》——维持创作家,尝试新绪论,并学习怎么向新玩家先容 D&D,”《龙与地下城》品牌策略总监 Nick Strann 在发布会上示意。“关于统统加入咱们桌面游戏的玩家来说,D&D 如故道理不凡,咱们但愿也能让它对数百万《堡垒之夜》粉丝产生一样的道理。咱们颠倒期待听到玩家对这些创作家制作的孤岛的响应,并讹诈这些响应来塑造改日任何东谈主们嗜好 D&D 的处所的冒险。”
要加入新的《龙与地下城》孤岛,请使用以下代码:
D&D 盒战(Boxfights)孤岛代码:1190-4691-0255 D&D 立地矿藏(Treasure RNG)孤岛代码:4958-2624-5634 D&D 地牢圆寂跑酷(Dungeon Deathrun)孤岛代码:5806-6430-0158 D&D Boss 战(Bossfight)孤岛代码:2218-1049-5866 D&D 僵尸龙冒险(抢先体验)孤岛代码:2525-9596-3235但愿这些孤岛能得回富足的成效开云kaiyun官方网站,从而让商店中加入一些 D&D 谈具。谁不思要一个宝箱怪(Mimic)背饰呢?
